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《游戏运营:高手进阶之路》读后感

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发表于 2021-3-17 15:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
       本周阅读的书是饭大官人的《游戏运营:高手进阶之路》。作为一本游戏运营的书,作者并没有通篇理论的夸夸其谈,而是全面落地实操,知识4层面道法术器均阐述得明明白白,将一个游戏运营要做什么,怎么做,用什么方式去做,用什么工具方法去做。对于一个游戏行业的萌新来说,是一本很棒的入门参考书了。值得放在案头,不时翻阅。

  全书被分为了8个章节,从基础到进阶,从内而外的全面的解析了游戏运营这个职业。游戏运营的第一步是不是普通人以为的去进行游戏的活动策划,和引流变相做大做强,而是要先学会如写公告,写邮件等等不起眼的东西,因为只有先了解了整个行业的大体框架,才能有的放矢,知道自己该在什么时候做什么事情。

  流量对于互联网的影响都是很大的,尤其是对于游戏行业来说。但是不是说流量引来了就行,流量也是有好坏的。在现在这个工作细化分工的时代,很多公司市场和运营联系不紧密,就会出现市场营销为了完成KPI就会使用欺骗的手段来吸引流量。这是一种非常严重的问题,玩家因为被欺骗点开游戏,结果发现内容和宣传严重不符,然后卸载游戏,流量流失。这个流量会去哪里?自然是去你的对手那里。而且因为玩家遭到欺骗,那么他就会厌恶你这个品牌,即使出了个好的游戏,那也是坏的。只有研发、市场、运营三大体系紧密联合,才能做出一个优秀的游戏。

  当流量进来要怎么做好留存和营收呢?书中举出了一些例子,在早年的PC客户端游戏为主导的年代,一个重度游戏产品,如果能做到10万DAU(日活跃用户数量),老板走路都带风,能做到20万DAU,那么这个游戏的生态就形成了,就很难死掉了。0-10万的过程是很重要的,但是很多公司为了急于赚钱,透支了游戏信用,伤害了核心玩家,坏了口碑,普通的路人玩家也就不会再来玩你的游戏了。
       有人说“游戏就一两年的寿命,玩家没有忠诚,要早点收钱”。这种言论完全是无稽之谈,运营时间长达十几年依旧营收稳定的游戏比比皆是,游戏像人一样,都是会衰老的,但是优秀的游戏运营,可以极大的延缓游戏的衰老速度。

  游戏运营是一个平衡的艺术,用户量重要,收入也很重要,如何保持住这种平衡就是一个游戏策划所有研究的事情。保持住这种平衡,游戏就能够一路平稳的运营下去,成为一个可以源源不断创收的金矿,不然就会使这个游戏迅速的衰亡。

  《游戏运营:高手进阶之路》这本书,深入浅出,文字浅显易懂,就算是运营小白也可以看明白。是一本很棒的入门参考书了。值得放在案头,不时翻阅。

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