小编辑论坛

 找回密码
 小编辑注册
搜索
查看: 236|回复: 0

《游戏改变世界》读后感

[复制链接]

5

主题

5

帖子

46

积分

新手上路

Rank: 1

积分
46
发表于 2021-1-30 13:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  从2000年开始,电脑飞速的开始发展起来,随之而来的就是电脑游戏。当初的电脑游戏被老一辈人视同豺狼虎豹,会让自己的后辈孩子成为废人!用尽全力让孩子远离电脑,在最疯狂的时期,甚至直接把电脑跟游戏化作等号。随着时间的变迁,老人的眼光也发生了变化,从前的小孩也成长为了大人,但是他们依然热爱着游戏,正在努力的将游戏做好做大,甚至做到改变世界!
  当第一眼看到书名的时候,不禁多多少少带了点惊讶,虽然知道游戏的产业已经蒸蒸日上,但是看到有人正大光明的将其写作书籍并且发表出来的时候,还是有点愕然。可能是受了小时候大人的影响,对于游戏还是抱有一丝偏见,无法将其视为什么正经的事情。虽然很多时候玩游戏被理解为耽误正常工作、学习生活的事,不可排除的是有些情况的确如此,但我们不能忽略游戏可以给我们带来的巨大作用,尤其未来游戏以新的形式与内容出现时,我们会感叹游戏能够产生更多更积极的影响。
  最早的时候,游戏可能只是被我们当做解压发泄的途径之一吧,比起现实中压抑的生活,没完没了的工作还有跟同事之间的应酬,我们还是更喜欢在虚拟中寻找自己的快乐!而当我们考虑更多类型的游戏的时候,会发现游戏中不仅存在着乐趣,还有更多现实意义。比如某个游戏中的玩家形成一个社交网络,很多不同性格的人都可以借此与其他人发生连结,即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戏体验。我们会发现游戏使很多人产生了亲社会情感,或者通过在游戏中一起做事拥有了社会临场感。可见,即使是网络游戏,也具有对现实生活有积极影响的参考价值。
  其实书中列举的众多游戏,例如平行实境游戏,维基式的众包协作游戏,甚至社会预测游戏,这些游戏都不同于我们以往概念中的游戏,而是更多地与真实世界的生活相关。在书中,我看到了外国人的游戏方式,看到了他们的合作精神与游戏精神,但是转念一想,如果同样的游戏放到了中国的市场,公产生同样的效果么?也大致可以预测到结果,答案是否定的。与外国人相比,我们似乎更加古板一些,少有一些生活上情趣或者对于周围事物进行改变的紧身。于是,就有人发现了游戏其中蕴含的巨大能量,有人却深陷其中不能白拔。
  其实,书中有一句话说的非常的棒,那就是:“我们真正需要的是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励,我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们感觉幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。”可能这才是游戏最该做的事情吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 小编辑注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|小编辑论坛 ( 苏ICP备19057427号-9 苏公网安备32050702010943号 )

GMT+8, 2024-5-14 03:06 , Processed in 0.043167 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表